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让人疯狂的王者荣耀, 到底是谁的“荣耀”?

时间: 2017-07-06 08:48:00    来源:中国江苏网   作者:王世停 周静文  

  中国江苏网讯 地铁里、公交上,几乎所有的年轻人都低着头一刻不停盯着手上的方寸屏幕,手指紧张参加“战斗”,不分男女,不惜错过站牌;一桌朋友吃饭,等菜的间隙,不约而同掏出手机,“见缝插针”玩上一局。刚放暑假的小学生,半夜“偷”过来父母的手机,跟同学相约组成“战队”,打到双眼通红……

  这些,都源于一个叫《王者荣耀》的游戏APP。

  “乱炖”出来的“狂欢”

  “王者背负,王者审判,王者不可阻挡!” 话音未落,浑身金色铠甲的战神“亚瑟”一马当先,冲进战场。行至地图中央,对面一位大将“张飞”恭候多时,围绕一座防御塔,走马灯般大战三百回合……这是《王者荣耀》游戏开场最常见的画面。

  “亚瑟”和“张飞”是游戏里的虚拟角色,这种“关公战秦琼”的戏码,现实中很多人会嗤之以鼻。但在游戏里,不但司空见惯,更是乐此不疲。作为一个玩家,你可以选择成为诸葛亮、露娜、太乙真人、虞姬、芈月、鬼谷子、花木兰、刑天、孙悟空、东皇太一……中的任何一个。

  《王者荣耀》是由腾讯游戏2015年开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,游戏中的玩法以竞技对战为主。

  自从游戏名称从最初的《英雄战迹》改为《王者荣耀》后,这款游戏真正迎来了荣耀——累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。仅在今年一季度就为腾讯贡献了约60亿元的收入,腾讯股价随之一路创新高。哪怕用再严苛的标准来评判,《王者荣耀》都是一个“现象级”游戏产品。

  越来越多的角色给玩家带来越来越多的快乐,却也催生越来越多的追问——

  “我的孩子整天说着一些莫名其妙的话,什么‘要变天了’‘英雄就是比变态更变态的变态’‘有些罪不会消失,有些事非做不可’……一开始不知道怎么回事,后来才知道这是游戏里人物角色的口头禅。”一位年轻的家长对孩子沉溺之深,忧心忡忡。

  还有一桩趣事,一位80后爸爸偶然发现自己手机里多了一个《王者荣耀》的APP,打开一看,里面有个账号都已经15级了。盘问之下,才知道二年级的女儿趁爸爸睡着,偷偷用大人的手指在手机上按了指纹,成功下载了这款游戏。经常趁着大人洗澡、睡觉或者忙的空隙,抓起手机就约上同学一起过把瘾。

  为什么孩子这么沉迷?南京师范大学新闻与传播学院副教授张宁分析,除了“酷”之外,里面的角色设定,都是一些神话历史中的英雄或美人,跟孩子模糊的印象结合起来,使得他们产生一种在“熟悉历史”的错觉。同时,游戏攻防是团队合作,圆了孩子朦胧的“英雄梦”。更重要的,这款游戏还是一个社交产品,对战时能相互沟通、聊天,成功营造了一个完整的虚拟世界。“尤其是,当一个班的同学都在玩,自己不玩就有一种被抛弃感。”

  线下“攻防战”更加“惨烈”

  南京鼓楼区一所名校的五年级学生小阳这几天无精打采,原因是两天前的一场《王者荣耀》5V5对战,厮杀到你死我活最激烈时,队友竟然临阵脱逃,导致输掉了一场到手的胜利。因为这个小细节,他决定“再不跟那个胆小的同学做好朋友了”。

  小阳的父母已经发现了异常。本来暑假孩子想打打游戏也正常,把家里闲置的一部苹果6给孩子玩。不料孩子从早到晚捧着手机,一天要充三次电!上个星期起,家长无奈“没收”了手机。孰料,孩子竟以不去上培训班、不练钢琴来“对抗”。最终协商之下,答应每天给孩子玩一个小时。

  线上征战攻伐,一将功成万骨枯;线下的“攻防战”,惨烈程度有过之而无不及。

  最近的一系列新闻,给《王者荣耀》蒙上一层阴影——今年4月,媒体曝出因沉迷“王者荣耀”,年仅17岁的小伙激战40多个小时,最终诱发脑梗而入院。6月22日,杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。最近杭州一所中学的蒋老师发表文章《怼天怼地怼王者荣耀》,声泪俱下地控诉“王者农药”对学生的毒害……就在一天前,南京六合的王女士向媒体反映, 10岁的儿子小宇玩包括《王者荣耀》在内的几款手机网游,短短四个月,悄无声息地花掉了给爷爷准备的3万元治病钱。

  《王者荣耀》“摊上大事”了!7月3日、4日,人民网连续刊发2篇评论,措辞严厉地指出“王者荣耀”一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。他大声疾呼相关部门对“社交游戏”监管刻不容缓。7月4日,《人民日报》也罕见地发表针对《王者荣耀》的评论:《防范网游成瘾 亟待屏障升级》。

  舆论连出“三板斧”之下,腾讯市值一天流失1100亿港元,A股游戏股集体下跌。4日当天,腾讯立即“回防”,宣布以“王者荣耀”为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登录时长,限制12周岁以下(含12周岁)未成年人每天只玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能。后续还将实现绑定硬件设备实现一键禁玩。除此之外,“王者荣耀”将陆续增加“未成年人消费限额”功能。

  围绕《王者荣耀》的攻防战还在继续。这不,游戏制作人李旻刚刚发布一封《我们觉得有些委屈》的公开信。话音未落,那厢宣布《王者荣耀》防沉迷系统遭破解,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息绕过限制;还有商家通过技术手段将未成年人信息改为成年人信息。某网络平台已公开售卖注册账号,有的账号被卖到数千元。

  谁的“荣耀”,谁的“耻辱”

  “王者荣耀,谁的荣耀?”南京教育界一位著名教师第一反应是这样一句话。

  在他看来,去苛责这款游戏本身是“鸡对鸭讲”。从游戏开发角度来看,一款游戏受众面广、关注度高、吸金力强,本身就是开发团队的一种成功,一份“荣耀”。“关键是我们要反思,除了商家的电子游戏,我们的教育工作者、精神文化产品供给侧,给了孩子什么样的替代品?几十年前,孩子们还有《机器猫》《大闹天宫》可以看,现在孩子有什么可看?”在这位资深教育专家眼中,《王者荣耀》是游戏开发商的荣耀,却是社会诸多行业和从业人士的“耻辱”。

  南京学生家长赵女士认为,《王者荣耀》风靡的一个“关键密码”就是“细节”做得很到位——团队作战又有个人英雄主义;可以通过游戏交朋友,还可以在“社区”交流;既鼓励勇敢冲锋又引导 “使用计谋”。她倒是期待,这样的游戏开发公司,能否开发出一款以学习为目的、寓教于乐的APP,让孩子能够像痴迷《王者荣耀》一样痴迷学习?

  “解铃不能指望系铃人。” 张宁认为,靠游戏开发商的自律来削弱游戏的吸引力,无异于缘木求鱼,也与商业规律背道而驰。事关孩子成长,全社会都应当行动起来。例如,通过行业协会发挥影响力,实施游戏分级制;从防范成瘾上,家长和学校都要一起使力,建立起防沉溺的坚强屏障。

标签:狂欢;游戏;乱炖
责任编辑: 徐鑫     
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